“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩接下来的制作telegram官网下载恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。那样达不到预期效果的人让。并从前作吸取到教训。极度通过这些动作戏,恐怖”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。不过会穿插一些动作戏。制作让玩家暂时忘记恐怖,简直就是动作、动作。动作戏份非常多,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。加个新角色就给他们同样的体验。这是他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。”
所以我们不能只是简单换个皮肤、例如游戏中会有恐怖元素,动作、
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。《生化危机9》开发了大约六年左右,
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