
制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣他表示,多人
对于类魂游戏的模式多人模式,这基本上就是在多人游戏中作弊,

马勒表示,

在新的模式设想中,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,耕作或进行日常活动,但不会向玩家收取额外费用。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,目标是打造具有独特性的合作体验。相比之下,但缺乏长期的玩家关联。玩家只是暂时邀请一位伙伴,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,然后就被踢出你的游戏,
马勒最后表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认, 马勒在说明中批评道, MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,(责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |